{"id":1292,"date":"2026-04-07T12:55:49","date_gmt":"2026-04-07T11:55:49","guid":{"rendered":"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/?p=1292"},"modified":"2026-04-07T12:55:50","modified_gmt":"2026-04-07T11:55:50","slug":"warum-knights-in-40k-kontrovers-sind","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/index.php\/2026\/04\/07\/warum-knights-in-40k-kontrovers-sind\/","title":{"rendered":"Warum Knights in 40k kontrovers sind"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Knight-Battle-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1293\" srcset=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Knight-Battle-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Knight-Battle-300x169.jpg 300w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Knight-Battle-768x432.jpg 768w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Knight-Battle-850x478.jpg 850w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Knight-Battle-600x338.jpg 600w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Knight-Battle.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">von Jonathan \u201cSaruthi\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Mit dem Erscheinen der neuesten<a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Warhammer 40.000<\/a> Erweiterung <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k#627a\/fullscreen\/m=and&amp;q=eye+of+terror\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u201cEye of Terror\u201d<\/a> hat Games Workshop ein weiteres Chassis f\u00fcr Imperial Knights vorgestellt. Der <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Imperial-Knights-Knight-Destrier\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u201cKnight Destrier\u201d<\/a> soll eine Zwischengr\u00f6\u00dfe zwischen der <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Imperial-Knights-Armiger\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Armiger-Klasse<\/a> und der <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Imperial-Knights-Knight-Questoris\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Questoris-Klasse<\/a> darstellen. Ebenfalls enthalten in dem Buch wird ein weiteres Detachment f\u00fcr <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Imperial-Knights\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Imperial Knights<\/a> sein.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Kaum eine Fraktion ist seit ihrem Erscheinen derart kontrovers in der Community diskutiert worden wie die Imperial Knights und ihr Chaos Gegenst\u00fcck. Doch woran liegt diese Polarisierung in der Community?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"545\" src=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/doktdun5db5pa03b.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1296\" srcset=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/doktdun5db5pa03b.jpg 1000w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/doktdun5db5pa03b-300x164.jpg 300w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/doktdun5db5pa03b-768x419.jpg 768w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/doktdun5db5pa03b-850x463.jpg 850w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/doktdun5db5pa03b-600x327.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Hobby Aspekt<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Zun\u00e4chst musste sich Games Workshop sehr lange (zu Recht meines Erachtens nach) den Vorwurf anh\u00f6ren, dass die beiden Armeen keine eigenen Identit\u00e4ten h\u00e4tten. Bei Release waren sie lediglich Varianten desselben Bausatzes <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Chaos-Knights\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">mit<\/a> oder <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Imperial-Knights\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ohne<\/a> Stacheln. Dies lag offensichtlich daran, dass es nur einen Bausatz gab, aus dem alle damaligen Knights &#8211; ob <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Imperial-Knights\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Loyal<\/a> oder <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Chaos-Knights\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Verr\u00e4ter<\/a> &#8211; gebaut wurden. Das diese <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Imperial-Knights-Knight-Questoris\">Box<\/a> einer der besten und vielf\u00e4ltigsten Plastic Kits den GW jemals hergestellt hat, geht dabei oft unter. Im Zuge der Codices der 9. und 10. Edition bekamen die Fraktionen, insbesondere die Chaos Knights etliche eigene Baus\u00e4tze f\u00fcr ihre eigenen Armiger, genannt <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Imperial-Knights-Knight-Questoris\">War Dogs<\/a> sowie die Knights <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Chaos-Knights-Knight-Ruinator\">Ruinator, Desecrator und Abominant<\/a>. Somit konnte den Fraktionen mehr Trennsch\u00e4rfe auf der Modellebene gegeben werden. Auf der Hobby-Ebene bieten Knights tolle Baus\u00e4tze und durch ihre Gr\u00f6\u00dfe mit vielen Fl\u00e4chen tolle M\u00f6glichkeiten kreativ t\u00e4tig zu werden. Hier ist die Fraktion vermutlich am wenigsten kontrovers.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"633\" src=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/40k_eotdetachments-apr02-1-feature-hi0s1egtnx-1024x633.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1297\" srcset=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/40k_eotdetachments-apr02-1-feature-hi0s1egtnx-1024x633.jpg 1024w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/40k_eotdetachments-apr02-1-feature-hi0s1egtnx-300x186.jpg 300w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/40k_eotdetachments-apr02-1-feature-hi0s1egtnx-768x475.jpg 768w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/40k_eotdetachments-apr02-1-feature-hi0s1egtnx-850x526.jpg 850w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/40k_eotdetachments-apr02-1-feature-hi0s1egtnx-600x371.jpg 600w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/40k_eotdetachments-apr02-1-feature-hi0s1egtnx.jpg 1455w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bleibt also noch der spielerische Aspekt. Hier gibt es sehr oft Beschwerden, da Knights aufgrund ihrer einzigartigen Armeezusammenstellung zu sehr einseitigen Spielen f\u00fchren. Was bedeutet das? Das <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Regeln\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Regelsystem<\/a> von Warhammer 40k sieht verschiedene Counter-Mechaniken f\u00fcr bestimmte Einheitentypen vor. In der Idealvorstellung sollte eine Armee f\u00fcr ein <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Event-Tickets__Warhammer-40k\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Einzelturnier<\/a> vielf\u00e4ltig aufgestellt sein, um auf eine Vielzahl m\u00f6glicher Gegner reagieren zu k\u00f6nnen. Kleine Einheiten, um fr\u00fch Missionsziele einzunehmen, Anti-Panzer und Anti-Monster Waffen, um die schweren Ziele anzugehen und Anti-Infanterie Beschuss um <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Tyraniden\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Horden<\/a> an Gegnern im Zaum zu halten. Nat\u00fcrlich kann man nicht immer erwarten f\u00fcr alle diese Profile eine exakt abgestimmte Menge an <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Zielen<\/a> zu finden, aber in den meisten F\u00e4llen k\u00f6nnen Waffen mit Abstrichen in der Effektivit\u00e4t auf andere Ziele eingesetzt werden. Besonders schwierig ist dies jedoch gegen sogenannte \u201cStat-Check Armeen\u201d, deren spezifisches Ziel es ist, die Kapazit\u00e4ten einer bestimmten Waffengattung zu \u00fcberladen und somit die Handlungsoptionen des Gegners stark einzuschr\u00e4nken. Im Klartext hei\u00dft das: wenn die ganze Armee aus <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Astra-Militarum-Rogal-Dorn-Battle-Tank\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">schweren Fahrzeugen<\/a> besteht, so muss der Gegner seine Anti-Fahrzeug Waffen wohlbedacht einsetzen, sonst riskiert er \u00fcber den Verlauf des Spiels quasi keinen Schaden mehr anzurichten.\u00a0 Kombiniert damit wie t\u00f6dlich Knights sowohl in ihren <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Imperial-Knights-Codex-Englisch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Geschichten<\/a> als auch auf dem Schlachtfeld sind, kann ein derartiges Ausschalten der Anti-Fahrzeug Waffen sehr schnell geschehen. Was dann folgt, ist ein Knights Spieler, der ungest\u00f6rt \u00fcber das Schlachtfeld stampft und ein sehr frustrierter Gegner, der den Rest des Spiels seine Figuren vom Schlachtfeld aufsammeln darf.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/can-we-take-the-time-to-appreciate-the-two-best-pieces-of-v0-baizfmfzljme1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1298\" srcset=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/can-we-take-the-time-to-appreciate-the-two-best-pieces-of-v0-baizfmfzljme1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/can-we-take-the-time-to-appreciate-the-two-best-pieces-of-v0-baizfmfzljme1-300x169.jpg 300w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/can-we-take-the-time-to-appreciate-the-two-best-pieces-of-v0-baizfmfzljme1-768x432.jpg 768w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/can-we-take-the-time-to-appreciate-the-two-best-pieces-of-v0-baizfmfzljme1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/can-we-take-the-time-to-appreciate-the-two-best-pieces-of-v0-baizfmfzljme1-850x478.jpg 850w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/can-we-take-the-time-to-appreciate-the-two-best-pieces-of-v0-baizfmfzljme1-600x338.jpg 600w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/can-we-take-the-time-to-appreciate-the-two-best-pieces-of-v0-baizfmfzljme1.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Was kann hiergegen getan werden?&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hierf\u00fcr gibt es mehrere M\u00f6glichkeiten. Zun\u00e4chst k\u00f6nnte man Knights als eigene Codices abschaffen und sie lediglich als Hilfstruppen und Verb\u00fcndete, \u00e4hnlich der <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Imperial-Agents\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Imperial Agents<\/a>, fungieren lassen. Dies w\u00fcrde bei Knights Spielern f\u00fcr Unmut sorgen, da ihre Armee in der Form, wie sie es sich erhofft haben, nicht mehr spielbar w\u00e4re.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine weitere und meiner Meinung nach viel elegantere M\u00f6glichkeit w\u00e4re es, die Besch\u00e4digung der einzelnen Modelle deutlich granularer zu berechnen. Aktuell ist Schaden an Fahrzeugen an zwei Punkten entscheidend: der Punkt der das Fahrzeug unter eine bestimmte Schwelle (normalerweise \u2153 der Lebenspunkte) bringt, sowie der letzte. In der Regel bedeutet das, dass Fahrzeuge zwei Effektivit\u00e4tsmodi haben. 100% Feuerkraft und 84% Feuerkraft, da die meisten Fahrzeuge lediglich -1 auf den Trefferwurf erhalten. Modelle wie der <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Necrons-Szarekh-the-Silent-King\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Silent King<\/a>, der tats\u00e4chlich Waffen mit zunehmender Besch\u00e4digung verliert sind eine Seltenheit. Derartige Mechaniken hat es in der Vergangenheit gegeben. Bis zur achten Edition war es m\u00f6glich einzelne Waffen von Fahrzeugen zu zerst\u00f6ren. In der neunten Edition gab es zumindest ein mehrstufiges System, bei dem die Fahrzeuge teils Nahkampfattacken und Bewegung verloren, zus\u00e4tzlich zum Malus auf den <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/#627a\/fullscreen\/m=and&amp;q=w%C3%BCrfel\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Trefferwurf<\/a>. Dies wurde zugunsten von Vereinfachung und f\u00fcr mehr Zug\u00e4nglichkeit mit Erscheinen der 10. Edition\u00a0 abgeschafft. All diese Systeme k\u00f6nnten jedoch ohne weiteres wieder eingef\u00fchrt werden, spezifisch f\u00fcr Knights. F\u00fcr eine <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Space-Marines\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Space Marine Armee<\/a> mit 15 Units ist es durchaus nervig zu verfolgen welche der acht Waffen seines <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Space-Marines-Primaris-Repulsor-Executioner\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Repulsor Executioners<\/a> jetzt kaputt ist, aber ein Knight Spieler mit f\u00fcnf Modellen hat auf jeden Fall die Kapazit\u00e4ten hierf\u00fcr. Dies w\u00fcrde die Balance dahingehend erh\u00f6hen, dass granularer Schaden sich deutlich bemerkbarer machen w\u00fcrde. Aktuell operiert ein Knight mit 25 von 26 Schadenspunkten (also noch einem verbleibenden Leben) auf 84% seiner Beschuss und Nahkampfeffizienz. Eine Infanterieeinheit von 6 <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Space-Marines-Centurion-Devastator-Squad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Centurions<\/a> mit 23 von 24 Schadenspunkten h\u00e4tte lediglich ein Modell und w\u00fcrde dementsprechend nur auf einem 1\/6 der Effizienz agieren k\u00f6nnen. Sie h\u00e4tte\u00a0 nicht mal die M\u00f6glichkeit alle Waffen mit denen sie gestartet ist abfeuern, da Verluste bei Infanterie sofort entfernt werden.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"609\" src=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/whart_20-imperialknights-feb13-pic10-u07z7pga1e-1024x609.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1299\" srcset=\"https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/whart_20-imperialknights-feb13-pic10-u07z7pga1e-1024x609.jpg 1024w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/whart_20-imperialknights-feb13-pic10-u07z7pga1e-300x178.jpg 300w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/whart_20-imperialknights-feb13-pic10-u07z7pga1e-768x457.jpg 768w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/whart_20-imperialknights-feb13-pic10-u07z7pga1e-1536x914.jpg 1536w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/whart_20-imperialknights-feb13-pic10-u07z7pga1e-850x506.jpg 850w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/whart_20-imperialknights-feb13-pic10-u07z7pga1e-600x357.jpg 600w, https:\/\/games-island.eu\/newsblog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/whart_20-imperialknights-feb13-pic10-u07z7pga1e.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ich hoffe, <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Games Workshop<\/a> hat einen Plan f\u00fcr die kommende Edition, der daf\u00fcr sorgt, dass <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/Imperial-Knights-Codex-Englisch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Imperial Knights<\/a> und <a href=\"https:\/\/games-island.eu\/c\/Games-Workshop\/Warhammer-40k-Chaos-Knights\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Chaos Knights<\/a> mehr ausgeglichene und weniger polarisierte Spiele haben k\u00f6nnen. Denn aus Sicht der Knights Spieler macht es zum einen keinen Spa\u00df st\u00e4ndig Gegner zu zerstampfen, die sichtlich keine Gegenwehr leisten k\u00f6nnen, es ist auch sehr frustrierend auf einen Gegner zu treffen, der exzessiv Anti-Fahrzeug Waffen dabei hat. Derartige Spiele sind in der Regel sogar noch k\u00fcrzer und entsprechend frustrierend f\u00fcr den Knights Spieler. Insbesondere abseits der Turniere sind diese beiden Extreme ein noch viel gr\u00f6\u00dferes Problem. Nach wie vor sind auch die \u00fcberw\u00e4ltigende Mehrheit der 40k Spiele keine Turnierspiele, weshalb ich auch glaube, dass Games Workshop hierf\u00fcr eine L\u00f6sung finden m\u00f6chte.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>von Jonathan \u201cSaruthi\u201d Mit dem Erscheinen der neuesten Warhammer 40.000 Erweiterung \u201cEye of Terror\u201d hat Games Workshop ein weiteres Chassis f\u00fcr Imperial Knights vorgestellt. 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